易觀國(guó)際最新發(fā)布報(bào)告顯示,今年二季度,中國(guó)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到134.57億元,環(huán)比增長(zhǎng)5.2%,騰訊、網(wǎng)易、盛大等排名前六位的大型網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)份額進(jìn)一步擴(kuò)大至87.3%,行業(yè)集中度上升。
易觀國(guó)際發(fā)現(xiàn),在經(jīng)歷了一季度傳統(tǒng)網(wǎng)游淡季之后,二季度各主要廠商紛紛加快了產(chǎn)品的測(cè)試和上線進(jìn)程,并大力推廣新游戲。廠商的競(jìng)爭(zhēng)重點(diǎn)從原來(lái)單一、同質(zhì)的游戲類型向多元化、細(xì)分化、精品化的方向拓展。
從具體廠商來(lái)看,騰訊憑借《地下城與勇士》《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》繼續(xù)獲得高于市場(chǎng)平均水平的增速,市場(chǎng)份額高達(dá)47.9%;網(wǎng)易推出《英雄三國(guó)》,市場(chǎng)份額基本保持不變;盛大、暢游市場(chǎng)份額的小幅上升主要得益于各自經(jīng)典產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。
易觀國(guó)際預(yù)計(jì),在未來(lái)幾個(gè)季度中,客戶端網(wǎng)游市場(chǎng)格局將保持穩(wěn)定,主要游戲廠商將繼續(xù)蠶食剩余市場(chǎng)份額,中小企業(yè)生存空間將進(jìn)一步減少,騰訊也將繼續(xù)維持一家獨(dú)大的地位。