“蘋果手機(jī)游戲是一個(gè)迅速成長的市場(chǎng),其收入毫不遜色于傳統(tǒng)網(wǎng)游。”盧宇翔透露,成都制造的一款好的“APP”游戲一天的進(jìn)賬就達(dá)20萬美元,如此算來每月大約是3778萬人民幣。
目前,法國育碧、2K等全球前十大游戲開發(fā)企業(yè)及騰訊、盛大、巨人、完美時(shí)空、金山5家國內(nèi)前十大游戲開發(fā)企業(yè)都來到成都。巨頭的蜂擁而至,也讓成都游戲的草根開發(fā)具備了國際水準(zhǔn)。
卡爾維科技CEO楊存富告訴記者,他2007年回成都創(chuàng)業(yè),一直在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中打拼,去年4月才轉(zhuǎn)到蘋果iOS平臺(tái)上開發(fā)游戲。中國是世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),但手機(jī)游戲要想賺錢,只有進(jìn)入美歐等海外市場(chǎng)。“因?yàn)橹袊鴥?nèi)地沒有較好的付費(fèi)習(xí)慣,無論是付費(fèi)下載,還是購買游戲道具。”
“歐美等市場(chǎng)要占90%。”楊存富說,他們所開發(fā)的游戲一次下載費(fèi)用是40元,上架6分鐘后就有了破解版應(yīng)用,免掉了40塊錢的下載費(fèi)用。不過,他也沒有想過要在內(nèi)地市場(chǎng)賺錢,策略是通過玩家反饋,不斷改進(jìn)游戲,再放到歐美等海外市場(chǎng)。
由此,也出現(xiàn)了一種現(xiàn)象,美國AppStore游戲排行榜前200名中,一些看上去洋味十足的產(chǎn)品,其實(shí)是成都土生土長的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的。
行業(yè)分析
馬太效應(yīng)將愈演愈烈
為什么同樣在成都開發(fā),有的應(yīng)用一天能收20萬美元,有的卻連99美元的注冊(cè)費(fèi)也賺不回來?
“很多公司的成功不是偶然。”盧宇翔就此分析說,手機(jī)應(yīng)用賺錢的第一點(diǎn)就是要跟進(jìn)趨勢(shì),抓點(diǎn)。日常生活中,每個(gè)月,每個(gè)星期,甚至是每一天,都會(huì)有新的熱點(diǎn)出來,手機(jī)應(yīng)用團(tuán)隊(duì)必須緊抓這些方向。他舉例說,成都一款游戲的成功,就是結(jié)合了中國古代神話+歐美風(fēng)格。
第二,一定要分析數(shù)據(jù),有多少款同類游戲,各有什么特點(diǎn),什么樣的游戲用戶最喜歡,是不是讓用戶能夠很容易上手?第三,就是功底,真正能夠做出世界級(jí)的東西來。
當(dāng)然,并不是每款游戲或者應(yīng)用做出來都會(huì)被認(rèn)可,《憤怒的小鳥》也是Rovio公司開發(fā)的第52款游戲,才大獲成功。
“萬千寵愛集于明星公司,草根個(gè)人要想出頭難上加難。”昨日iAPP4Me創(chuàng)始人郝培強(qiáng)告訴華西都市報(bào)記者,現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)呈馬太效應(yīng)。
他認(rèn)為,或許在美國市場(chǎng)還有個(gè)人神話產(chǎn)生,因?yàn)?0萬付費(fèi)下載就能養(yǎng)活一個(gè)團(tuán)隊(duì)。而在中國,免費(fèi)下載至少要達(dá)到100萬以上的用戶規(guī)模才談得上有盈利前景,外加市場(chǎng)推廣,龐大的前期投入已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了個(gè)人團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),在App商店排名前20的游戲里面,采用傳統(tǒng)方式推廣想獲得這一排名,至少每月需要付出200萬推廣費(fèi)用,即使刷榜進(jìn)入,其代價(jià)也需每月50萬元人民幣,而且很容易被蘋果懲罰下架。
此外,創(chuàng)意容易被抄襲模仿,尤其是大公司的跟進(jìn),令個(gè)人團(tuán)隊(duì)雪上加霜。郝培強(qiáng)說,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)已從創(chuàng)意轉(zhuǎn)向渠道,而這更符合大公司的打法。(新華網(wǎng))