隨著智能手機與平板電腦等設備的普及,移動游戲以驚人的速度深入到人們生活當中,文化部日前發(fā)布的《2011中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2011年移動網游戲市場規(guī)模為38.7億元,同比增長51.2%。專家預計,2012年,移動游戲市場呈現(xiàn)井噴之勢,增長率將接近100%。
看好移動游戲市場,且勇于投身其中的,不只有中小開發(fā)團隊,去年開始,各大網游企業(yè)陸續(xù)開始布局移動市場,多款網游自開發(fā)之初就將目標指向了全平臺——客戶端產品、網頁產品以及移動端產品將實現(xiàn)互通。麒麟游戲副總裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我們即將看到,《畫皮Ⅱ》在登陸院線的同時,其同名游戲也將覆蓋到端游、頁游、手游三大平臺。”
移動游戲進入爆發(fā)期
得益于優(yōu)秀的移動設備與相當數量的開發(fā)者。公眾對于移動游戲的接受度超乎想像的高。知名研究機構Newzoo近期發(fā)布了一份關于移動游戲的趨勢報告,報告顯示:在智能手機、平板電腦或iPod Touch等移動設備上玩游戲的美國人總數已超過1億。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美國智能手機用戶首次突破1億。結合兩家研究公司給出的數據不難看出,在美國,智能手機的用戶幾乎都是移動游戲的玩家。
國內有著與美國類似的情況,根據艾瑞咨詢研究數據,2012年智能手機中國市場出貨量規(guī)模將達到1.13億臺。這也意味著國內移動游戲用戶數量將接近1億。
相比之下,全球市場則顯得更為龐大,根據市場研究公司Forrester預測,2016年智能手機用戶數量將達到10億。這一數字還沒有包含平板電腦或iPod Touch等市場保有量巨大的移動設備。在這些移動設備里,或許你找不到辦公軟件,找不到視頻播放軟件,找不到導航地圖,但一定會找到游戲。毫不夸張地說,未來有多少移動終端用戶,就有多少移動游戲玩家。
麒麟副總裁朱燕晨在接受采訪時表示,針對目前移動互聯(lián)網火爆的市場環(huán)境,公司去年成立了無線事業(yè)部,主要致力于移動游戲的研發(fā)以及麒麟旗下優(yōu)秀作品的跨平臺移植。
網游大作跨平臺趨勢明顯
韓國動作大片《劍靈》已經將移動端作為其重點布局的領域,去年九城旗下《神仙傳》將登陸PS Vita作為炒作噱頭。而盛大之前推出的移動版《悍將傳世》、《彩虹島》、《夢幻國度》也均改編自網游大作。麒麟游戲在其旗下作品《成吉思汗》上,也進行了跨平臺移植的嘗試。
麒麟副總裁朱燕晨表示,利用麒麟已經獲得成功的游戲產品優(yōu)勢,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗這樣的拳頭產品移植到移動終端上。這樣將游戲跨平臺化在增加了游戲受眾的同時,也給予了玩家更便利的游戲方式。而新的跨平臺游戲版本,也將有新的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng)。
之前提到的多款游戲都屬于從網游平臺向頁游與移動平臺移植,《畫皮Ⅱ》則是麒麟游戲自研發(fā)之初就基于跨平臺概念推出的產品。該游戲將在同名電影上映期間推出,玩家可以通過客戶端、網頁端以及移動端三大平體驗這款游戲。值得一提的是,《畫皮Ⅱ》中的游戲形象采用了其同名電影中的演員形象,對于影片愛好者來說,有較強的吸引力。而《畫皮Ⅱ》跨平臺游戲作品與電影作品也一同構成了“三屏合一”的全新娛樂理念。
移動游戲成玩家“啟蒙老師”
移動游戲已成為當今社會一股新的熱潮。與普通開發(fā)者不同,傳統(tǒng)網游公司進軍這一市場顯然有著更深層次的考慮。在最新跨平臺大作《畫皮Ⅱ》發(fā)布會上,麒麟無線CEO梁浩表示,作為手機游戲,更多強調的是移動終端的移動性,與麒麟大型游戲在用戶上是補充關系。
分析人士稱,現(xiàn)有網游玩家已接近飽和,且第一批網游玩家大都執(zhí)著于早期游戲,很難被新產品拉動,這也是為什么早期游戲作品大都擁有持久生命力,而新游卻難以為繼。移動游戲更容易為大眾所接受,無形中培養(yǎng)了普通用戶對于游戲的興趣,這也使得網游玩家大規(guī)模增長成為可能。