如果孩子長期玩暴力性質(zhì)的電腦游戲,常常會表現(xiàn)出進攻性;而常玩社會內(nèi)容電腦游戲的孩子,則會更加樂于助人。奧地利因斯布魯克大學(xué)心理學(xué)研究所的一項研究說,青少年長期玩電腦游戲,其行為習(xí)慣會受到明顯影響。
該研究所社會心理學(xué)教授托比亞斯·格特梅耶爾說,他們把參與試驗的孩子隨機分為兩組,一組玩暴力內(nèi)容的電腦游戲,另一組玩如俄羅斯方塊等“中性”電腦游戲,然后讓他們面對同一緊急情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩“中性”游戲的孩子中有一半在幫助別人,而另一組中這樣做的只占五分之一。
不過他強調(diào),這項研究并非揭示玩電腦游戲與孩子的暴力行為有必然聯(lián)系,而是說明這種影響“相當顯著”。試驗證明,長期玩暴力內(nèi)容電腦游戲的孩子,其帶有攻擊性的行為、心理和意識都會增強,而他們的同情心和助弱心理會減弱。
格特梅耶爾舉例說,第一人稱射擊游戲就很能激發(fā)孩子們的攻擊意識,游戲中角色越強大,孩子表現(xiàn)出的攻擊性就越強。此外,電腦游戲中的對手越是“非人類化”,就越促使孩子在現(xiàn)實生活中使用暴力時少有顧慮,而且手法殘忍。
他說,雖然有些暴力、射擊類游戲也需要合作,但目標仍是戰(zhàn)勝和消滅對手,且其游戲情節(jié)、畫面和音響對孩子們的心理影響不可低估。孩子們接觸這類游戲越多,受到的影響就越大。為此,他認為,電腦游戲不僅應(yīng)當分級,而且應(yīng)避免過于暴力和血腥,游戲公司可開發(fā)一些救援、幫助等親社會題材的游戲。(新華網(wǎng))