《饑餓游戲2:星火燎原》上映短短數(shù)日北美票房已高達(dá)3億美元,內(nèi)地票房也已經(jīng)1.55億人民幣,不僅如此,該片好口碑也持續(xù)爆表,成為2013年甚為罕見的現(xiàn)象級(jí)口碑票房雙豐收的粉絲電影。將《饑餓游戲》系列定義為粉絲電影無人有異議,但到了《饑餓游戲2:星火燎原》,雖然該片也延續(xù)了粉絲電影的種種痕跡與特質(zhì),但劇情上,該片更有所突破,堪稱一部典型的劇情化粉絲電影。
《饑餓游戲2:星火燎原》的原始粉絲起源于該系列小說的成功推出,而該系列電影首部推出后的空前成功又積累了大批新粉絲。作為現(xiàn)象級(jí)青春奇幻影片的代表,不少讀者隨著影片的大規(guī)模公映,成為原著小說的新忠實(shí)擁躉...如此良性循環(huán)下,粉絲不斷激增,從而助推影片熱映,小說熱賣。與此同時(shí),好萊塢新星、青春偶像詹妮弗·勞倫斯也不乏超強(qiáng)吸睛力,尤其是其折桂奧斯卡影后后,其個(gè)人粉絲也演進(jìn)成《饑餓游戲2:星火燎原》(以下簡稱《饑餓游戲2》)“死黨”。
但在市場(chǎng)化成熟的好萊塢,一部高水準(zhǔn)的精良制作僅靠粉絲是難以持續(xù)火爆和長勝的。粉絲電影劇情化,在讓《饑餓游戲2》維持粉絲熱度的同時(shí),又通過不乏味的劇情吸引更多粉絲外的影迷和觀眾。事實(shí)證明這個(gè)路子不僅在北美奏效,在國內(nèi)也效果不錯(cuò),這從兩地的豐厚票房收益和紛紛交口稱贊均可窺見一斑。
作為一部劇情化濃厚的青春奇幻片,《饑餓游戲2》首先在視覺上牢牢抓住了觀眾的眼球。毒霧、閃電、山魈、血雨、旋轉(zhuǎn)的中心島,驚險(xiǎn)刺激的動(dòng)作設(shè)計(jì)、驚心動(dòng)魄的打斗場(chǎng)景都讓觀眾大飽眼福。但影片又不僅唯視覺而生,而是更注重人物角色的心理成長,情感訴求,從而讓觀眾與角色產(chǎn)生共鳴。
影片以女一號(hào)凱妮絲為載體,以她的命運(yùn)走向?yàn)橹饕}絡(luò),清晰表達(dá)出了哪里有壓迫哪里就有反抗的主題。同時(shí)又以非說教的鏡頭語言告訴觀眾任何戰(zhàn)爭(zhēng)或反抗都要付出沉痛代價(jià),讓觀眾自己選擇片中眾多角色形象的是與非、對(duì)與錯(cuò)。這不但極大提升了觀眾的觀影積極性,更讓觀眾有明顯的存在感與代入感。
雖然影片以凱妮絲的命運(yùn)走向?yàn)橹骶€索,但實(shí)際上這是一部群戲。誠然,影片以最大篇幅描述了詹妮弗·勞倫斯所飾演的凱特尼斯的成長歷程,將其勇敢、智敏、善良、無畏、堅(jiān)持的一面刻畫的淋漓盡致。同時(shí),又蜻蜓點(diǎn)水式地將一系列配角刻畫的鮮活立體豐盈充沛。城府頗深的反轉(zhuǎn)之王黑密曲,煽情無處的艾菲,凱妮絲冷靜聰穎的妹妹,代替家人成為貢品的老人,樂于助人的芬尼克...每一個(gè)配角都被賦予了獨(dú)特的印記與性格,而他們又不是單獨(dú)的存在,而是與凱妮絲相呼應(yīng)、映襯,打造出了一張貧民草根群英譜。
不得不說很多觀眾都是奔著凱妮絲與皮塔、蓋爾的愛情故事去的。但影片非常巧妙地弱化了三人的愛戀關(guān)系(也的確,每每處于生死之交的凱妮絲哪有時(shí)間談戀愛?),而是將其深藏于諸多細(xì)節(jié)中。與蓋爾的分分離離,與皮塔在戰(zhàn)斗中建立起來的情感,很難被準(zhǔn)確定義為愛情還是友情。這樣的處理方式不僅符合劇情的發(fā)展需要,也牢牢吊足了觀眾的胃口,同時(shí)也為第三部的延續(xù)發(fā)展留下了足夠的空間。
《饑餓游戲2》有一副視覺、動(dòng)作、特效的皮囊,但其內(nèi)質(zhì)還是注重于人文主義,人性關(guān)懷。對(duì)自由平等等向往與渴望,對(duì)應(yīng)有權(quán)利的取得與抗?fàn)帲瑢?duì)政府腐敗黑暗的揭露,都讓其在劇情上看點(diǎn)頗多,也是其成為劇情化粉絲電影的關(guān)鍵一環(huán)。(中新網(wǎng))