京華時報訊(記者鄭小龍)WCG世界電競大賽中國區(qū)總決賽落下了帷幕,來自韓國的WCG電競世界大賽的總裁李秀根昨天在接受記者采訪時表示:“中國電競正在蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為了世界電競的中心。”
記者:您對WCG中國總決賽是否感到滿意?觀眾人數(shù)和其他地方比如何?
李秀根:中國賽區(qū)總決賽在我心中一直都是最好的,WCG每年都會在十幾個國家進行,每年我都會參與很多地區(qū)的總決賽,中國的總決賽是最棒的。在中國,粉絲的熱情、項目的運作、贊助商政府的支持都是最好的,最重要的是,競技水準(zhǔn)也是最高的。就像我在大會開場白中所說的,中國已經(jīng)成為了全球的電競中心,你們應(yīng)該為自己及祖國感到驕傲。
記者:作為主辦方,會拿什么來衡量比賽成功與否,你們最看重的是哪部分?觀眾的參與度還是比賽本身的質(zhì)量?
李秀根:我們并不是只看重比賽的質(zhì)量或現(xiàn)場觀眾有多少,而是更著眼于粉絲的熱情、興趣及關(guān)注度,沒有他們,電子競技不會有今天的成就。如果一定要我選擇的話,WCG最注重的就是粉絲的熱情和他們的支持。
記者:現(xiàn)在有很多獎金非常高的比賽,但是大多數(shù)都是游戲廠商的行為,WCG一直號稱電競奧林匹克,比賽獎金會不會也像那些比賽一樣加大投入?
李秀根:高額獎金確實是提升關(guān)注度的重要因素,但WCG從一開始就不是追求高額的獎金,而是更關(guān)注國家榮譽感和玩家、選手的個人榮譽感,但未來我們也會酌情增加獎金。我相信選手主要是為了榮譽而不完全是獎金參加大型賽事,因此WCG認為獎金并不是最重要的。
記者:如何看待DOTA2國際邀請賽和英雄聯(lián)盟S3這種廠商舉辦的單項目超高獎金賽事,它們是否會淡化WCG的影響力?
李秀根:它們與WCG的根本區(qū)別是:WCG有悠久的歷史和背景,和某個游戲?qū)iT賽事的氛圍完全不同,因此它們并不會侵占WCG的市場。
記者:WCG一直是電子競技界的最高榮譽,但這種感覺好像不像原來那么強烈了,作為主辦方怎么解決這個問題?
李秀根:雖然很多人說WCG的影響和價值正在減弱,但是現(xiàn)在市面上的很多聯(lián)賽與WCG的背景及歷史完全不同,因此我認為他們的存在并不會影響WCG的運營。
從2000年開始,WCG一直作為電子競技賽事來運營,中國近年來的電競市場非常健康,氣氛也越來越好,因此我認為中國仍然是WCG最大的根據(jù)地。