手游行業(yè)最終是品牌的競(jìng)爭(zhēng)
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個(gè)十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁(yè)游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)輪回的成長(zhǎng)。隨著產(chǎn)品的日益豐富、渠道日漸穩(wěn)定,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也越加激烈,用戶越來(lái)越理性,游戲行業(yè)最終進(jìn)入了品牌競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,誰(shuí)擁有品牌,誰(shuí)就能擁有用戶,誰(shuí)就是最后的勝出者。進(jìn)入到手游階段,用戶不再那么頻繁地更換新游戲,開始習(xí)慣利用碎片時(shí)間慢慢體驗(yàn)一款游戲。于是,游戲是否好玩,體驗(yàn)是否流暢,運(yùn)營(yíng)服務(wù)是否到位,這些因素成為了最終決定用戶是否愿意付費(fèi)的關(guān)鍵,所以注重用戶體驗(yàn)和服務(wù)體系,堅(jiān)持做用戶口碑的游戲企業(yè)才能成為用戶最歡迎的企業(yè)。
目前,國(guó)內(nèi)的手游行業(yè)還處于發(fā)展的早期階段,但隨著智能移動(dòng)終端顯示及操作的進(jìn)一步優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)狀況的不斷改善以及日益完備的移動(dòng)支付系統(tǒng)所帶來(lái)的手機(jī)網(wǎng)游體驗(yàn)感的上升,再通過(guò)市場(chǎng)機(jī)制的優(yōu)勝劣汰調(diào)節(jié),手游行業(yè)將逐漸向穩(wěn)健、規(guī)范化的產(chǎn)業(yè)道路發(fā)展,必然打開更為廣闊的市場(chǎng)空間。