好萊塢如何才能避免總是炮制出《環(huán)太平洋》(Pacific Rim)和《重返地球》(After Earth)這樣票房慘淡的爛片?
一位名叫亞歷克西·柯克(Alexis Kirke)的前華爾街數(shù)量分析師自認為找到了解決方案——但前提是要有海量的受眾分析數(shù)據(jù)。
今年早些時候, 亞歷克西·柯克(Alexis Kirke)首次公映了一部影片《Many Worlds》,但是他對觀眾們有一些特殊要求:必須佩帶一些傳感設備。這樣柯克就可以監(jiān)測他們的腦電波、心率、流汗多少和肌肉緊張水平。他這樣做并非是為了科學,而是為了科學娛樂。
可以這么說,人類身體在觀影時的身體反應表明了主體的生理喚醒,或者該影片使人產(chǎn)生的怎樣的強烈感受。讀數(shù)沒有變化意味著無聊;而精神高度緊張,坐立不安則會在傳感設備的讀數(shù)上表現(xiàn)出巨大的峰值。隨后這些數(shù)據(jù)將會被導入計算機中,進行數(shù)據(jù)的平均和實時分析,以此基于觀眾的情緒反應來改變影片敘事結構和方向。
觀眾雖然沒有感覺到自己做了選擇,但是影片的情節(jié)已然經(jīng)過其無意識反應的挑選。觀眾表現(xiàn)出的生理反應決定了下一個情節(jié)會發(fā)生什么。對此感到不可思議?的確。在這個個性化娛樂的世界里,這可能正是好萊塢難題的一劑解藥。
數(shù)據(jù)分析能否拯救好萊塢大片?
并不是每一部影片都能像《鋼鐵俠》一樣,在不犧牲質(zhì)量的同時也能吸引大批觀眾。對于許多影片而言,每為取悅更多海外觀眾做出一步努力,其創(chuàng)意的精彩程度就會丟掉一分。
“一部影片需要達到于觀眾欣賞的最低標準,”柯克認為,“而要達到各個國家的觀眾都可以接受的程度,影片往往會以妥協(xié)告終,這個標準會降的很低,其質(zhì)量會大打折扣。”
影片《Many Worlds》是情感優(yōu)化這一開創(chuàng)性領域的一部分。情感優(yōu)化標志著一項重大轉(zhuǎn)變:在傳統(tǒng)影院的范圍內(nèi),將觀眾從被動消費者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c者。
藝術表現(xiàn)形式能否被數(shù)據(jù)所驅(qū)動?
自然科學與人文科學之間的關系非常復雜。已故英國科學家C.P.斯諾在自己那篇著名《兩類文化》(The Two Cultures)中表達了觀點:“整個西方社會知識分子的生活”被分成這兩個截然不同的陣營,他們無法互相理解對方世界中的大部分問題。
而藝術和科技都或多或少得填補了這一鴻溝。舉例而言,像長笛這樣的樂器就像科技領域中的工具,只不過它用于創(chuàng)建“藝術”,盡管人們很少會以這樣的視角看待它。同樣的,在史蒂芬·列維(Steven Levy)1984的經(jīng)典著作《黑客:計算機革命的英雄》中描述了“黑客倫理”——“在計算機上創(chuàng)造藝術和美,”這一觀點被史蒂夫·喬布斯和皮克斯公司的員工們完美詮釋。
列維并不是第一個這樣表述的人。希臘詞technē的意思是“技藝”,包括了技術和藝術這兩層含義。文藝復興時期,各學術流派百花齊放,從那時起人們就開始努力調(diào)和這兩個領域。蒙太奇照片是今天的數(shù)碼照片處理技術和讓人身臨其境的現(xiàn)實增強技術的前身,作為其開拓者之一的漢娜·霍克(Hannah H?ch)的想法在20世紀早期寫道,“我們的目的是為了整合機器工業(yè)和藝術兩個世界的物品。”快進到2013年,現(xiàn)代的思想家們只是回應了這些觀點。那么,像《Many Worlds》這樣的影片會成為現(xiàn)代科技和藝術融通的先聲嗎?
好萊塢2.0時代,走自己的路
做多版本結局的電影并不是一個使電影再次盈利的簡單策略。事實上,追求利潤的動機對柯克來說根本不存在,作為定量分析師的那些日子里,為了賺錢,他覺得自己被剝奪了公民權。他所想的,是成為一個藝術家。