悟空爆火“破圈”,再度成功“西行”。
8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,上線一小時(shí)左右,全球同時(shí)在線玩家即破百萬,銷量位居多游戲平臺榜首。
“畫面真實(shí)到讓人眩暈!薄昂锔缟裢,沉浸體驗(yàn)!庇螒虬l(fā)售以來,玩家們持續(xù)在社交平臺上分享感受,相關(guān)游戲直播間流量數(shù)據(jù)屢創(chuàng)新高。
據(jù)了解,該游戲是中國本土首款真正意義上全球認(rèn)可的3A游戲。3A游戲,一般是指高投入、長時(shí)間、強(qiáng)資源開發(fā)的大型單機(jī)游戲。
近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化發(fā)展加速,出海勢頭顯著。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國游戲在出海市場的總收入超163億美元,相較于十年前增長了近九倍。
亮眼的數(shù)據(jù)背后,是國產(chǎn)游戲“外練筋骨皮、內(nèi)練一口氣”的耐心和拼搏。
為外強(qiáng)筋骨,國產(chǎn)游戲深耕技術(shù)研發(fā),持續(xù)打磨產(chǎn)品畫面精美度、故事沉浸感、動(dòng)作操作性等多重體驗(yàn)。
米哈游旗下游戲《原神》運(yùn)用實(shí)時(shí)渲染、大規(guī)模多人在線交互系統(tǒng)等先進(jìn)技術(shù),并通過云計(jì)算和大數(shù)據(jù)技術(shù)對游戲底層架構(gòu)進(jìn)行支持保障。騰訊、網(wǎng)易等公司“解鎖”人工智能新技術(shù),分別在游戲引擎、AI算法以及流媒體技術(shù)等方面實(shí)現(xiàn)新突破。
為內(nèi)養(yǎng)精氣,游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新生態(tài),近年來乘著國潮“東風(fēng)”,踏上了一條“游戲+文化”的新型融合發(fā)展之路。
基于中國神話故事,游戲《黑神話:悟空》融入陜北說書等非遺元素,并對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描,吸引山西、重慶等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請玩家實(shí)地“取經(jīng)”打卡。
攜程數(shù)據(jù)顯示,8月20日0點(diǎn)至12點(diǎn),山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長2成。截至8月20日19點(diǎn),當(dāng)晚電競房搜索熱度環(huán)比前一日增長40%。
“我在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥!痹凇逗谏裨挘何蚩铡分谱鲌F(tuán)隊(duì)2020年發(fā)布的實(shí)機(jī)演示視頻下,一條網(wǎng)友評論已收獲超27萬贊。
在海外市場,玩家們也紛紛曬出游戲反饋,積極分享《西游記》相關(guān)角色故事?梢钥吹,經(jīng)過現(xiàn)代藝術(shù)加工的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“穿越”歷史,以互動(dòng)式游戲的方式走向全世界,讓外國人更直觀地感受到了中華文化的智慧與魅力。
悟空“西行”歷經(jīng)磨難終成正果。相信,中國游戲產(chǎn)業(yè)將在合規(guī)監(jiān)管、防沉迷保護(hù)等風(fēng)控加持下,持續(xù)自我修煉實(shí)現(xiàn)迭代升級,迎來更加廣闊的全球化發(fā)展之路。
總策劃:孫海峰
制片人:章斐然 謝婷
監(jiān)制:呂騫
策劃:申佳平 李佳
文字:方經(jīng)綸 實(shí)習(xí)生史子瀟
攝像:史新培 梁爽 馬天翼
剪輯:田奧勛 王帥 杜軍
設(shè)計(jì):林珊珊
包裝:趙晨
專題:《財(cái)米油鹽》——你的財(cái)經(jīng)寶典